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当游戏的竞技性凌驾了娱乐性 我们或许已经忘了游戏的本质
时间:2021-09-25 01:10 点击次数:
本文摘要:可是在这两者之间娱乐性游戏仍是遵循着游戏的本质那就是为玩家带来兴趣虽然在当下游戏更多饰演着宣泄情绪解压的角色可是快乐才是最好的解压方式。就像在我询问的众多玩家中有一位朋侪这样回覆我"竞技性游戏和娱乐游戏如何区分并不重要重要的是认清楚自己是竞技玩家还是娱乐玩家。 " 减压?增压? 而且竞技性游戏通常会以联机游戏泛起多数需要团队的配合例如MOBA类游戏以及FPS射击游戏我们常会在网吧看到因为游戏失败而破口痛骂甚至于打砸键盘鼠标的行为泛起。

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可是在这两者之间娱乐性游戏仍是遵循着游戏的本质那就是为玩家带来兴趣虽然在当下游戏更多饰演着宣泄情绪解压的角色可是快乐才是最好的解压方式。就像在我询问的众多玩家中有一位朋侪这样回覆我"竞技性游戏和娱乐游戏如何区分并不重要重要的是认清楚自己是竞技玩家还是娱乐玩家。

"

减压?增压?

而且竞技性游戏通常会以联机游戏泛起多数需要团队的配合例如MOBA类游戏以及FPS射击游戏我们常会在网吧看到因为游戏失败而破口痛骂甚至于打砸键盘鼠标的行为泛起。这就涉及到一个问题游戏的竞技性和娱乐性的关系是怎样的。我曾就此问题询问过身边许多玩家获得的回覆中大部门都认为对于游戏来说娱乐性才是最重要的。

他们给出的理由也都相差无几都表现每小我私家在玩游戏时都是抱着寻开心的心态而来。

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对于竞技游戏来说游戏寿命都相对较长因为竞技游戏是以玩家为胜利目的所以就会导致每一次战斗的胜负都是不行预知的。而且为了保证这样的特性系统都市在为玩家匹配实力相当的对手以此保证不会泛起轻松获胜的局势。

而且对于竞技类游戏而言其发展空间在理论上而言是无限的这也就是为什么有许多玩家会说只要多玩就能打赢但其实这是一种同向的发展当你试图勤能补拙时你的对手也在这样做。

对于游戏来说其竞技性主要体现在PVP模式下这也就决议了游戏的竞技性与游戏的设计有着密切的联系。所以我们会看到每当MOBA类游戏或者FPS游戏举行版本更新时会有大批玩家吐槽更新内容其中吐槽最多的一点就是游戏的平衡性。

同时竞技类游戏对玩家也有着很高的入门要求例如MOBA游戏我就没有这种游戏的天赋所以很难在游戏中获得兴趣纵然跟朋侪一起躺赢也会以为无聊。

游戏或许是人类自出生以来接触世界的第一种手段在婴儿时期我们被大人抱在怀中逗弄怙恃尊长们重复式的教诲着我们走路、说话等生存的基本技术这在婴孩眼中就是一种游戏。随着年事的增长像婴孩一般无忧无虑地看待这个世界是再也做不到了不得不面临来自生活的种种压力

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这句话十分有原理如果我们保持着娱乐的心态即即是在竞技性游戏中也可以体验到兴趣但如果我们以竞技的心态玩游戏那即是在娱乐的游戏也可能会被你玩的不爽。我们可以控制自己玩什么游戏也可以控制自己以什么样的心态玩游戏所以我们其实是可以只发挥游戏的解压能力。

固然我们无法控制队友的心态所以当你发现队友是急躁老哥的话不要犹豫马上禁言这也算是调治游戏娱乐性的一个方法。

其实我们可以通过剖析游戏的竞技性和娱乐性的泉源来判断两者孰重孰轻。首先从游戏的竞技性来看其实大部门传统的网络游戏都属于竞技游戏而对于此类游戏来说所有玩家的起点都是一样的想要获胜就需要支付时间和精神逾越对手理论上讲可以将其以游戏时间为评判尺度。可是实际上却不是这样以游戏时间为尺度权衡的是游戏角色的强弱而非玩家之间的强弱而影响游戏胜。


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